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第79章 小孩才做选择题,我都要!(1/2)

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准确的说,应该是16级(40%)。

去一趟墓园副本,经验条涨了快30多个点。

对于别人来说已经很多了。

但对于江尘来说确实很慢。

如果不是任务需要,他肯定不会主动去组队分享经验。

老者点点头开始介绍,

“20级以下的技能学习,消费1点功勋点,1000积分。”

“16级以下能学的技能不多。”

“目前你可以学习的技能如下。”

为了避免重复说明。

老者直接拿出手机,将信息都发给江尘。

【可学习技能:】

-强击光环:增加单位攻击强度。

-法伤光环:增加单位法术强度。

-命中光环:增加单位的命中几率。

【不可学习技能:】

-耐久光环:增加单位的防御力和生命值。

-辉煌光环:增加单位的攻击速度和攻击力。

-邪恶光环:减少敌方单位的护甲值。

-吸血光环:使敌方单位的生命值转化为自己的生命值。

-荆棘光环:反弹敌方单位的近战攻击。

-虚弱光环:降低敌方攻击速度。

-狂热光环:增加单位攻击速度,缩短法术前摇时间。

-真伤光环:有一定概率将单位伤害转化为真实伤害。

……

密密麻麻一长条的技能列表。

每一项技能都有着独特的状态加成。

江尘馋的直流口水。

不过大部分技能都更偏向于传统的团队加成。

而且加成比例很低。

不过这些对江尘来说都不是问题。

因为有天赋的缘故。

所有的百分比状态都会无限趋近于99%。

而数字类的增益则直接享受天赋的点数。

看到江尘这样子。

老者忍不住有些感慨。

看来光环师都不容易啊。

他当年升级全靠花钱当老板一路刷上来。

刷到学校,再刷到军队,最后刷到战场。

主打的就是一个钞能力。

如果不是权贵出身,他相信绝大多数光环师将会被埋没在底层。

因为光环师的唯一出路就是给军队当辅助,才会有最大收益。

如果是个人单位,没有充分资源的情况下,根本培养不起。

“小伙子,慢慢挑,不着急哈。”

“目前你能学习的技能有三个。”

“分别是强击光环,法伤光环,以及命中光环。”

“你看看你要选哪个,想好了告诉我。”

“哦,对了,你要喝咖啡吗?我去给你泡一杯?”

或许是很久没有人来这里找他进行职业技能训练了。

所以老者显得格外的热情。

江尘点点头,“那就都学吧。”

老者愣了愣,看向江尘的眼神中有些惊讶。

三项技能也就意味着3点功勋值。

这小子哪来这么多功勋值?

想当年,自己刚进学校想要获得有1点功勋值都费了老鼻子劲了。

老者苦口婆心的解释道,

“小哥,你听我跟你说哈。”

“你这样需要消费3点功勋值,实在太浪费了。”

“我建议你着重选择一项技能学习。”

“实在有需要再去学习其他的。”

“像我们新手光环师呢获取资源本来就很困难,所以使用资源呢,最好是精打细算。”

“选择强击会给猎人,战士这类物理攻击为主的职业叠状态。”

“选择法伤,会给术士、法师或者其他辅助叠状态。”

“而选命中的收益,相对来说是最低的。”

“因为但凡需要堆命中才能打的怪,基本上很难打过。尤其还是带了一个光环师的情况下……”

“你懂我意思吧?如果队友需要命中,他们会自己找附魔师附魔。”

老者解释的很详细。

江尘也算全都听明白了。

如果这些分析安排在普通光环师身上,那确实都没问题。

可他江尘不需要。

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