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第二十四章 我葛笑川从不弹反(2/2)

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因为魂系开发商fromsoftware老懒狗了,技术力又不行,游戏主要给主机做,主机那孱弱的性能在本世代主流分辨率下能跑60帧就是烧高香了(ps4和xboxone统治时期市面主流分辨率1080p它们的普通机型跑魂3分别是1080p30帧和900p30帧,4pro和onex倒是1080p60帧,现在的ps5和xsx时期很多人都在换4k了,ps5和xsx跑原生4k的法环都是40帧不到),pc版只是暴力移植恰恰烂钱,自然不用考虑高帧数的事情,加上游戏内各种无敌帧的判定被粗暴地绑着帧数,最终导致游戏的上限只有60帧。

咳,扯远了,话题回到盾反上来,其详细的过程就是:

玩家发动弹反指令,然后经过一定帧数的前摇,就进入了弹反帧内,在这几帧内,一旦你挨打了(除了一些不能弹反的攻击),那恭喜你弹反成功,在这几帧过去之后,会进入一个盾牌空挥的后摇。

无论是在前摇还是在后摇期间,你受到了攻击,那你都是白挨打,没有任何奖励,顶多给你一个减伤,让你不至于硬吃满伤害。

看懂了上面的两段,你自然会想,这些前摇,弹反帧,后摇是多少呢?

这自然不是固定的,不同的盾反装备有不同的帧数设置,其中最优秀的是“小圆盾格挡”战技,它具有最宽松的判定,注意,这并不是说小圆盾的弹反性能强,只是说它的战技强,如果将它的战技换成弹法术的托普斯力场,则立马原形毕露,失去了那宽松的弹反帧。

讲了这么多前置课程,我们就可以解释葛笑川的这一暴打法师的技能了。

这个技能的核心思路就是让葛笑川充分发挥他接肢的特性,左右各四只手,共同持有八面盾牌,八只手将盾牌排成一列举在身前,每隔0.125秒让一面盾牌盾反,假设世界是以60帧运行的,那么只要每一面盾牌的弹反帧大于等于8帧,每秒钟自己就有8*8=64帧弹反帧,大于上限的60帧,也就是说自己可以百分百弹反。

这方法要是妄想用在用在近战,那简直是侮辱敌人智商,人家随便走几步就可以绕过盾牌攻击到他的本体,因此,这个技巧只有面对法术才有实用性。

至于如何盾反法术,当然是使用战灰“托普斯的力场”,因为它并不消耗魔力,葛笑川可以无限用。而同类战技“卡利亚式奉还”虽然能弹反法术,但是无论成功与否,都会耗蓝,葛笑川作为智障,自然是没什么蓝条;至于类似的黄金树奉还,那是黄金树大盾的战技,自己是无论如何也搞不来八面黄金树大盾的。

总之,葛笑川选用的是从史东薇尔城祖传军备库库中挑出的“太阳城盾”,作为中盾,保持100物防的同时,其60帧下弹反帧刚好是8帧,至于城里更多的黄铜盾,虽然其防御性能更高,但很可惜在60帧下弹反帧为7帧。

正所谓,七八五十六,葛笑川选择相信老祖宗的智慧,不去用血量试探这56与60之间的4帧差距。

……

一路走来,路上的那些只会biu辉石魔砾的传统魔法师自然成为了葛笑川测试新战术的炮灰,连葛笑川一滴血都没刮掉,便全部陨落,真可谓:力大胜一人,智高敌千军!

到了讨论室门口,葛笑川探头往里面望了眼,果然和前世的游戏一样,守关的boss是“拉达冈的红狼”。

这是一只红色毛皮的巨狼,尤其擅长闪转腾挪和魔法攻击,同时作为acg作品中巨狼的萌点,自然也是会叼着剑砍人的,正所谓“狗含剑”,描述的就是这一自然现象。

葛笑川看着狭小的房门,有了一个大胆的想法:相传在自然界中有一句俗话:体大弱门,毛多弱火。这说的就是体型庞大的敌人可以将其引导小门处,自己站在门外,它挤不出来;如果敌人是毛发较多的设计,很有可能火焰抗性不高。

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