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第四百四十八章 极限流的完胜,鸟天王登基(1/2)

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三周时间在人们工作与游戏交替打卡的充实日子里不知不觉就过完了。

截止宝可梦世界新星挑战赛开赛当天,整整一个月时间里,《宝可梦世界》在全世界的销量已突破5亿,差不多5.3亿左右,如此恐怖的成绩甚至比众人看完首周成绩后做出的预估还要超过一倍有余。

5.3亿!什么概念?约等于全世界每12个人里面就有一个人买了《宝可梦世界》,再结合78%的超高月留存率,差不多每15个人里面就有一个还在玩的。

而根据数据统计,18到32的年轻人虽然依旧和大多数游戏中一样是玩家主力军,但比例却只有48%,连一半都不到,再去除掉18岁以下玩家的21%,也就是说,超过32岁的大龄玩家占比高达近三成,要知道这可不是消消乐啊。

不仅如此,《宝可梦世界》所展现出来的无穷潜力还吸引了其他行业的目光,自古行商者皆知,有人的地方就有买卖,当做一件事的人多到一定数量的时候,哪怕这件事看上去再怎么荒谬,总会有人想法设法从中牟利。

《宝可梦世界》如今火到路人皆知,全球几亿人玩,其背后潜藏着的巨大商机,哪怕是世界五百强这些巨头级企业也无不侧目,无不眼馋。

短短一个月时间里,宝可梦几乎是以肉眼可见的改变影响着人们的生活。

现实中。

小饰品、服饰、玩具等行业反应最快,仅半个月不到,各种宝可梦的周边小玩意儿就已经遍布全球大大小小的商场、超市、零售店、服装店、饰品店等等。

除此之外,实体行业中还新诞生了与该游戏相关的新兴产业。

比如可接受雇佣临时充当保镖、打手的佣兵;比如专门给玩家提供宝可梦培养规划的机构;比如专门陪其他玩家对战的陪练;比如四处寻找强大、稀有宝可梦然后以此售卖消息的冒险家……

这些因游戏火爆应运而生的新行当发展极快,他们或各自为战,或形成组织,在激烈的竞争中,日益成熟。

宝可梦世界新星挑战赛开始,最终报名参赛人数锁定在1.8亿,这个人数虽然已经足以将游戏比赛最高参赛人数的历史记录吊打,但相较4亿多的日活人数,显然不算什么。

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之所以参赛玩家不足日活一般,主要原因还是野生宝可梦的收服难度问题,许多上班族能玩游戏的时间本身就不多,一个月要收服5只宝可梦确实不容易,虽说只为参赛不看成绩的话当个捕虫少年也可轻松凑足队伍,但很多玩家还是不愿意这般摆烂的。

由于参赛人数很多,游戏前四日皆有五轮淘汰赛,相当于每日都只有三十二分之一的玩家能够晋级,四天打完过后,剩下的玩家将不足200,第五日,再进行四轮淘汰,决出最终16强,第六日,通过两轮直播决出最终4强,第七日,冠军诞生。

由于每一轮比赛后所有宝可梦都将恢复到赛前状态,因此比赛强度虽高,玩家却完全不需要担心受伤影响后续比赛的问题。

比赛打响后,首日对战的次数最多,激烈程度却相当低,参赛玩家参差不齐的实力导致首日近九成对局要么是一边倒的碾压,要么是旗鼓相当的菜鸡互啄。

从第二天开始,比赛强度明显拔高一个档次,对战一日比一日激烈。

到得第四日比赛结束,最终十六强落定。

当晚,有人公布了全属性胜率排名,该排名随机抽取了五万场对战作为样本,计算中,拥有双属性的宝可梦将以其主属性为准,举个例,玛力露同属水和妖精,但因为它的主属性是水,因此玛力露的对战将只计入水属性的胜率。

超能力以82%的超高胜率领跑全场。它们的招式

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